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A arte da
imagem verdadeira.

Uma engine de imagem espacial que transforma vídeos do dia a dia em experiências interativas e fotorrealistas.

01O mundo não é plano

O mundo nunca foi feito para ser visto em duas dimensões.

Uma foto guarda um ponto de vista. A presença deixa você escolher o seu. Mesmo objeto, mesma câmera, mesmo vídeo.

Resultado real da engine
Arraste para olhar ao redor
Carregando captura

02A realidade, preservada

Todo detalhe importa. Principalmente os de verdade.

O grão do couro, a costura, o flake sob o verniz, a aresta de uma peça usinada. A VEYSKAR não repinta objetos. Ela mantém a luz que a câmera gravou de verdade.

Macro de couro preto integral com costura
CouroGrão · costura
Macro de alumínio escovado com chanfro polido
MetalEscovado · chanfro
Macro de tecido bouclé de lã
TecidoTrama · fibra
Macro de pintura metálica brilhante com detalhe cromado
PinturaFlake · reflexo

Os estudos de material acima são fotos ilustrativas. A captura abaixo é resultado da engine.

Tampa do filtro de ar da Fat Boy, 107 polegadas cúbicas, quadro de vídeo sem retoque

Quadros de vídeo de celular · 4K · sem retoque

O cromado que você vê é o cromado que estava lá.

Closes da mesma Fat Boy, em quadros 4K de vídeos de celular. Sem retoque, sem modelo adivinhando reflexos. Passe o mouse sobre a imagem para olhar de perto. Escolha um detalhe:

03A engine

Uma câmera que você já tem. Uma perspectiva que você não tinha.

A VEYSKAR combina informação fotográfica, profundidade aproximada e composição que depende da perspectiva. O resultado se comporta no espaço, e cada pixel na tela continua vindo da câmera.

Resultado da engine ao vivo
Arraste para olhar ao redor
  1. 01

    Captura

    Uma volta ao redor da moto com o celular. Rua molhada, carros atrás, nada de estúdio.

  2. 02

    Processamento

    A engine desfoca rostos e placas, isola o objeto em cada quadro e descobre de onde cada um foi feito.

  3. 03

    Experiência

    O mesmo quadro, agora um objeto. Ele gira na reconstrução e para numa foto real. Arraste você mesmo.

Fotografar um produto

Uma vista, escolhida por outra pessoa.

Serve para catálogo. Não diz nada sobre a lateral, a traseira ou como o objeto ocupa um espaço.

Explorar no espaço

Todas as vistas gravadas, escolhidas por você.

O objeto mantém os materiais reais e pode ser visto por todos os lados, sem virar uma malha 3D convencional.

04Experimente o real

Olhe ao redor de algo que estava lá de verdade.

Resultado da engine ao vivo
Arraste para olhar ao redor
Carregando captura

Híbrido por padrão. Enquanto você arrasta, uma reconstrução espacial leva o movimento por toda a volta e completa o que as fotos perderam. Ao soltar, assume a foto real gravada daquele lado.

O anel mostra o que foi filmado. Cada marca é um ponto de vista gravado. Quadros reais só aparecem onde a câmera esteve de fato.

Capturas reais. Filmadas com celular e processadas pela engine atual. Nada aqui é render ou vídeo em loop. Rostos e placas são desfocados antes de tudo.

05Feita para o que vem aí

Onde um objeto real precisa ser entendido de longe.

E-commerce

O produto, não uma foto dele.

O cliente gira exatamente a peça que vai receber, com o couro, a costura e o acabamento reais.

Automotivo

Um estoque que dá para rodear.

Cada unidade do pátio, capturada na chegada por quem vende.

Móveis e design

No lugar onde vai ficar.

Peças reais compostas em ambientes reais, na escala real, para clientes, arquitetos e designers.

Showrooms digitais

Uma loja que nunca fecha.

Espaços editáveis onde os objetos são posicionados, iluminados e travados no lugar.

Produtos industriais

Cada aresta, como saiu da usinagem.

Componentes apresentados com a superfície verdadeira, para vendas, treinamento e documentação.

Experiências interativas

Da tela para dentro da sala.

Coloque o objeto real na foto do seu próprio ambiente, ajuste luz e sombra e compartilhe por link ou QR Code.

Seus objetos, no lugar certo.

Coloque objetos reais numa foto do ambiente, num 360° ou num dos nossos cenários, com luz e sombra. Vários de uma vez. Troque o cenário e gire o objeto:

Arraste o objeto para girar. Arraste o anel da base, ou toque no chão, para mudar de lugar

Por vinte anos, 3D na internet foi escolher entre uma imitação bonita e um escaneamento caro. A VEYSKAR mostra as próprias fotografias, com perspectiva, feitas com o celular do seu bolso.

3D modelado
Fotogrametria
VEYSKAR
Como nasce
Um artista refaz o objeto à mão
Centenas de fotos, equipamento e software especial
Um vídeo de celular dando a volta
O que aparece
Um render: limpo, uniforme, perfeito demais
Uma malha com texturas esticadas
As fotos reais do objeto, com a luz que estava lá
Couro, cromado, vidro
Difícil de convencer
O ponto fraco conhecido
Do jeito que são, porque são fotografias
Tempo por objeto
Dias a semanas
Horas a dias, mais retoque
Cerca de 8 minutos
Quem consegue fazer
Um estúdio de 3D
Um técnico treinado
Qualquer pessoa com celular
Num ambiente ou showroom
Sim
Sim, depois de limpar
Sim: em fotos, 360° e cenários prontos, com sombra e ajuste fino

Por que três dimensões vendem.

94%

mais conversões, em média, nas lojas que usam 3D em vez de só fotos.

Shopify, 2020
44%

mais produtos no carrinho depois que o cliente interagiu com eles em 3D.

Rebecca Minkoff · Shopify
11×

mais chance de compra entre quem usou a visualização 3D no app da Houzz.

Houzz · Retail Dive, 2018
11%

das devoluções vêm de produtos diferentes das imagens que o cliente viu.

Coresight Research, 2024

Da garagem do vendedor para o anúncio, em 360°.

Portais de veículos e marketplaces podem deixar cada vendedor filmar o carro em casa e publicá-lo girando, com a pintura e o cromado reais. Lojas de móveis, arquitetos e varejistas fazem o mesmo com seus catálogos.

  • Automotivo
  • Móveis e arquitetura
  • Varejo e e-commerce
  • Arte e cultura

O primeiro objeto é por nossa conta.

Sem cartão. Filme algo que está perto de você e veja girar em poucos minutos.